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画质与最长边怎么选

体积下来,不等于必须糊成一团。先分清格式,再决定动滑块还是限制最长边。

1. JPEG 与 WEBP:画质是主杠杆

这两种格式按画质重编码。80% 左右适合多数网页和聊天分享;需要更小文件时再降到 60–70%,并抽查人脸、文字和渐变。低于约 40% 的区间本工具不再往下提供,因为那一档对大多数交付已经过损。

同一画质下,WEBP 往往比 JPEG 更小,但接收方必须能打开 WEBP。邮件系统和部分旧设备仍更认 JPEG。先问交付渠道,再统一格式。

2. PNG:先想边长,而不是滑块

BulkCrunch 里的 PNG 会经浏览器画布重编码,不是 TinyPNG 那种调色板量化。图标、界面截图、需要透明通道的图,缩小最长边(例如 1920)通常比只拉画质更有效。若你需要“尽量不动像素、只清元数据”,那是 Metastrip 的工作,不是压缩器的工作。

3. 可选最长边做什么

手机原图常常是 4000px 以上。网页、电商主图或聊天发送很少需要那么宽。把最长边限制在 1920 或 2560,通常比只降画质更能减体积,也更能控制内存。已经小于阈值的图片不会被放大。

打印、后期裁切或还要加水印的大图,可以先不限边,或只压到 3840。若下一步是 Stampdrop,先确认水印是否还要印在高分辨率版本上。

4. 建议起点

看列表里的“压缩前 / 压缩后”。某张几乎没变小时,检查它是不是已经很小,或是 PNG 且你没有限制边长。

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